01 / 何為敘事空間

任何以人為本的建筑設計都有其敘事性。敘事性正是設計師要進行深入分析研究而定位的建筑屬性。
人類從結繩記事到創造文字,從詩詞到小說,從戲劇到電影,我們在通過各種方式記錄文化,講述文化。今天,我們的記錄與傳播方式發生了巨大的變化。博物館正是以記錄文化為核心,通過各種手段來為觀者敘述一個真實的故事。
博物館的敘事性很像電影,都是時間與空間的藝術。而博物館的敘事性又有其獨特的方式,電影是平面與時間形成的虛擬三維空間,而博物館是真實的三維空間。博物館空間的真實性可以讓觀眾反復穿越,多維度去欣賞,也可以自由駐足去深度探究。最重要的是博物館承載了重要的實體文物,其文化的物證屬性更奠定了博物館永恒的文化價值。
02 / 展陳腳本設計

我們知道,電影導演的一個重要工作就是分鏡頭腳本,分鏡頭腳本是創作影片必不可少的前期工作。分鏡頭腳本的作用是如何將故事精彩呈現的重要手段。博物館展陳設計同樣也是。大家都知道博物館展示設計是依據展陳大綱來進行空間設計的,但是很多人會忽略展陳設計的分鏡頭腳本設計,而分鏡頭腳本設計與電影的分鏡頭腳本編寫同樣重要。
03 / 空間與動線設計
這里我們說的空間與動線是某一個相對獨立的展示空間。
空間與動線是不可分的,設計師在動線規劃時,必須同時進行空間的設計,而此時設計師就是一名電影導演,依據前期的腳本設計,系統的完成空間與動線的設計。
在這個階段設計師應遵循如下原則:

任何一個敘事空間都是為人服務的。在設計中要充分的研究人的行為。
在動線設計時,我們要考慮人的行為習慣、耐疲勞程度,依據不同層次,不同年齡的人群,得出相對合理的數據,從而進行動線規劃,在疲勞點適時的布置可停歇的展項式休息椅等。同時,也要充分考慮人的心理因素、視覺因素、聽覺因素。

“疏可走馬,密不透風”是中國畫的構圖原則,“曲徑通幽,移步異景”是中國園林設計的精髓,這些正是空間分割的原則??臻g是敘事的載體,動線是串聯空間的故事線。

動線設計的原則是順時針設計。順時針設計的原則是因為現代人的閱讀習慣均采用自左向右的方 式,所以在展示空間的設計上應遵循這一原則。但是在空間與動線設計時,不可能全部都做到順時針,所以設計師應靈活運用各種展項調整順逆關系,做到流暢觀展。
展線設計上有主輔展線的問題。一般原則是,設計時要盡可能將主展線布置在順時針的動線上。主展線是敘事主線,輔展線是為豐富展示內容、豐富空間的,可以利用輔展線調整動線的順逆關系,做到相互呼應,形成一個完整的敘事空間。

在博物館展陳設計中,敘事性是由各個展項呈現出來的??臻g的分割就是電影中的各個不同的場景,而形成場景氛圍就需要空間的裝飾,以襯托展項的主題,內容永遠是敘事空間的核心。

空間是六個面圍合的,要充分利用這個三維空間。要通過裝飾性設計,營造多維度的空間感受??梢詮闹袊鴪@林設計中汲取經驗,中式園林的曲徑通幽、以小見大是充分利用了三維空間而形成的。敘事空間同樣如此,應當在有限的空間中盡可能的營造無限的空間效果。
04 / 場景復原原則

場景復原是一種敘事性最好的展示手段,也是展陳項目中應用最多的敘事手段。構圖時要充分考慮觀眾的視角,要將觀眾的視點置于整體構圖中進行設計。前景與半景畫的后景要做到透視比例相一致。符合觀眾視點的透視、比例關系。以觀眾的視高確定視平線,除特殊要求外,不宜采用俯視或仰視。

場景復原的燈光設計要求非常高。一定要做到后景與前景的燈光設計要一致,否則會讓人覺得前后脫節。

在場景復原中加入聲、光、電等多媒體技術,會豐富場景效果,營造更加真實、震撼的視覺效果,但要注意這些科技手段的應用,同樣要遵循寧缺毋濫的原則,不能畫蛇添足,反而喧賓奪主。
05 / 視覺傳達設計

所有敘事空間的故事基本都是靠文字、圖片、文物來敘述的。文字是敘述,圖片是證明,文物是物證。隨著多媒體技術的廣泛應用,博物館空間的文字量有很大減少,但版面展示還是博物館中的主要展示手段。通過文字圖片的藝術化的版式設計,從科學的角度去傳達所要傳遞的信息。
06 / 藝術照明設計

之所以加了“藝術”兩字,是因為敘事空間的照明設計是一個展陳設計成敗的最關鍵因素。因為所有的設計都需要光來呈現給觀眾。而眾多的展陳項目的失敗正是由于照明問題而造成的。所以說照明設計是一個敘事空間成敗的關鍵。它是通過照明形成的藝術效果。