
字節(jié)跳動與騰訊競價花十幾億美元收購pico;(pico是一家國內(nèi)VR硬件研發(fā)生產(chǎn)廠家)騰訊馬提出“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念;Facebook2014年收購Oculus,經(jīng)過7年的沉淀發(fā)布Horizon workrooms 虛擬會議系統(tǒng);Roblox 受到資本的瘋狂追捧;韓國政府將投入22億美元打造元宇宙。“NFT”加密朋克 一個頭像被競拍到350萬美金.....

筆者認為2020年是“現(xiàn)實世界的網(wǎng)絡(luò)化”“網(wǎng)絡(luò)世界的現(xiàn)實化”的分水嶺。一位標準的信息類工作主導(dǎo)的年輕人,日均使用手機5-8小時,如果加上游戲日均能達到8小時以上,當日均手機使用時間超過10-12小時。對于這位年輕人來說,現(xiàn)實世界變得沒有意義了,現(xiàn)實世界的價值觀也會瓦解。
身邊或多或少有朋友是逃離現(xiàn)實世界,(游戲代練級、陪玩)工作于網(wǎng)絡(luò)世界,那未來他們會走向何方?后一代如何讓前一代人的物理世界價值坍塌,如何建立新的世界秩序?
什么是元宇宙
一點一點跡象指向同一個概念“Metaverse”、“元宇宙”,一個與現(xiàn)實世界平行的虛擬世界。維基百科對元宇宙的描述是:通過虛擬增強的物理現(xiàn)實,呈現(xiàn)收斂性和物理持久性特征的,基于未來互聯(lián)網(wǎng),具有鏈接感知和共享特征的 3D 虛擬空間。
有人說這類概念已經(jīng)產(chǎn)生很久了,諸如“阿凡達”、“駭客帝國”、“頭號玩家”和“失控玩家”等。甚至在十幾年有一款“第二人生”的游戲,宏大的敘事已經(jīng)給過我們的腦洞打開過,我們看一張20年前的圖:

20年后照片上的所有設(shè)備都被一部IPHONE整合了。2021年人類依舊面臨著進一步整合,現(xiàn)在有的人工智能/VR/AR/MR/5G/區(qū)塊鏈技術(shù)/新硬件/數(shù)字等新的概念與技術(shù),在未來幾十年內(nèi)將要一一整合在一個方向上。如果說登陸火星是人類對外圍宇宙的一種探索,那么元宇宙便是人類對世界內(nèi)部虛擬宇宙的一種探索。
博物館是什么?
《國際博物館協(xié)會章程》中博物館的定義“是一個為社會及其發(fā)展服務(wù)的、向公眾開放的非營利性常設(shè)機構(gòu),為教育、研究、欣賞的目的征集、保護、研究、傳播并展出人類及人類環(huán)境的物質(zhì)及非物質(zhì)遺產(chǎn)。”

它有幾個基本條件:藏品、陳列、研究、教育。博物館作為特定主題或區(qū)域文化的信息集約式匯集點,在一個物理信息飛速涌入元宇宙的趨勢下,博物館的信息集群必將成為這一場技術(shù)革命的信息甬道。
博物館目前面臨的現(xiàn)實窘迫?
#1沒人去看了!
物理空間分隔了藏品信息與觀眾更廣泛的鏈接。觀眾需要特定時間的行程安排參觀,觀眾在特定的時間段安排,內(nèi)容傳遞性不高。

比如博物館面積過大,文物數(shù)量過多導(dǎo)致走馬觀花,觀眾無法隔著玻璃,以站立的觀覽形式接收到更多的文物信息。
#2展不了那么多了!
博物館藏品過多,無法通過基本陳列呈現(xiàn)整體的面貌。而且很多館基本陳列主題單一,只有一條或幾條展示邏輯。

除了挑選部分有特點的文物來映襯博物館限定的主題外,大量文物藏品被封存在文物庫房。以長沙市博物館基本陳列為例,館藏文物約50000件,實際展出文物約1250件。
#3收集那么多數(shù)據(jù)干嘛?
博物館目前的數(shù)字化建設(shè)基本停留在數(shù)據(jù)采集階段。因每家博物館的文物數(shù)字化保護工作,都相對封閉,每家采集工具和整理形式以及數(shù)據(jù)庫軟件平臺具有不通用性,每個博物館的數(shù)字數(shù)據(jù)都是信息孤島,無法更加廣泛用于文化IP的社會化運用。
盡管隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的發(fā)展,在文創(chuàng)方面的運用有一定的建樹,但是遠遠未達到大數(shù)據(jù)接入通過人工智能算法,從文物數(shù)據(jù)底層分析精準輸出。
數(shù)字博物館的推波助瀾
就現(xiàn)在整體趨勢來言,什么“文物會說話”“什么數(shù)字化”“什么新媒體”,都是指引通往元宇宙的道路上。

文字 ? 圖片 ? 視頻 ? VR/AR+局部交互 ? 沉浸式 ? 云宇宙?
(互聯(lián)網(wǎng)的終極形式?)
? 一次元 ? 二次元 ? 三次元 ? 四次元 ? 異次元
從“收藏”行為到藏品的采集運用
全國甚至全球的文物信息數(shù)據(jù)采集將標準化,在元宇宙的通用平臺上,一個個信息輸入進大數(shù)據(jù)的海洋中,通過圖形識別,人體工程學(xué)識別,很快就反饋出關(guān)聯(lián)的文物信息,通過融入信息鏈條,還原表征后面的人類故事。文物數(shù)據(jù)的上鏈,體現(xiàn)文物數(shù)字資產(chǎn)的唯一性價值,在未來云宇宙虛擬IP的授權(quán)成為可能性。
1. 本身數(shù)字資產(chǎn)的價值,例如今年七月澗松美術(shù)財團與韓國區(qū)塊鏈網(wǎng)站“Token Post”合作,整體情況“起死回生”。澗松美術(shù)館決定將國寶70號的《訓(xùn)民正音解例本》制作成NFT并出售,共計100份, 每個定價為1億韓元(約合60萬人民幣),目前共售出80個左右。

2. 藏品數(shù)字信息的授權(quán)衍生開發(fā),區(qū)塊鏈技術(shù)的發(fā)展,為物理的文創(chuàng)產(chǎn)品提供可追溯可溯源的唯一數(shù)字證書。NFT與數(shù)字合約在元宇宙的空間的發(fā)展將更加變得成熟,比如依據(jù)什么典故開發(fā)的故事?比如依據(jù)什么紋樣開發(fā)的游戲服裝道具等,加速數(shù)字資產(chǎn)的快速轉(zhuǎn)換。

從“陳列”視角的演繹
想象一下博物館的展覽陳列如果可以脫離物理空間,給你一個不受牛頓定律束縛的虛擬空間,那展陳的形式將變得有多夸張?
游戲技術(shù)、VR、AR、交互技術(shù)、腦機接口等技術(shù)的日益發(fā)展,博物館的體驗將不再是“回顧”,而是適配人體感應(yīng)的“親身經(jīng)歷”。
1.我可以隨時進入博物館;
2.我可以飛躍著參觀博物館;
3.我們可以根據(jù)我個人喜歡的內(nèi)容,生成特定的展覽;
4.觀眾會獲得“身份”以游戲化任務(wù)化的形式熟悉展示內(nèi)容;
5.在觀覽過程中的體驗與反饋將計入你專屬的積分池。

從“學(xué)術(shù)”角度深度還原文物
對學(xué)術(shù)研究的支撐,大數(shù)據(jù)算法的模擬推斷,跨學(xué)科綜合反應(yīng)的推斷。因為元宇宙強大的算力以及超物理的模擬系統(tǒng),深度還原文物、文物集群和考古現(xiàn)場的直觀性,甚至未來的學(xué)術(shù)成果都有可能替代“文字論文”而是一個綜合的“數(shù)據(jù)包”。

教育的視角
有一句話是“透過現(xiàn)象看本質(zhì)”,博物館蘊含著大量現(xiàn)象級的信息點,在一個知識點順手粘來的元宇宙,博物館教育更加會側(cè)重深度邏輯的大腦學(xué)習(xí)開發(fā)。
博物館導(dǎo)覽人員的AI化,導(dǎo)覽AI老師可能只是一個擬人化的元宇宙博物館的信息交互端,依據(jù)個人的知識消化能力設(shè)計特定的學(xué)習(xí)節(jié)奏與方法。她會幫助你補全特定領(lǐng)域的信息或者在海量數(shù)據(jù)中尋找特定的信息。

元宇宙脫離物理空間,讓來自五湖四海的學(xué)員沒有距離感,擴大交際范圍,補全來自物理世界新的理念與觀點。
用戶生產(chǎn)內(nèi)容(UGC)等方式,打破現(xiàn)有標準化填鴨式的教育理念,變成終生學(xué)習(xí)的知識海洋的漫游體驗。變成服務(wù)公眾的“永不落幕的大學(xué)”。

結(jié)語
我們現(xiàn)在正面臨類似人類剛發(fā)明“原子彈”的恐慌中,但是我們要清楚這可能是涓涓細流匯集成大江大河抵達出海口的認知革新。
當我們還在論斷吃飯問題只能是從土地里種出水稻大米的邏輯中,別人已經(jīng)扛起蒸汽機發(fā)動了新世界的資源掠奪,不希望我們錯過太多。